Mixed Reality

Die Schamanin von Bad Dürrenberg

9.000 Jahre Geschichte hautnah erleben: ohne VR-Schwindel, mittendrin im Steinzeit-Wald

Kunde
Landesgartenschau Bad Dürrenberg 2024
Format
Mixed Reality · Dauer-Installation
Die Schamanin von Bad Dürrenberg

Das Projekt

Mixed Reality Dauer-Installation zur Landesgartenschau

Die Schamanin von Bad Dürrenberg ist einer der ältesten Funde, die jemals auf deutschem Boden gemacht wurden: 9.000 Jahre alt, also Mittelsteinzeit. Anhand von Grabbeigaben und wissenschaftlichen Untersuchungen konnte rekonstruiert werden, dass sie eine Anführerin und Schamanin ihrer Gemeinschaft war. Der Kunde kam mit einer klaren Frage auf uns zu: Gibt es eine Technologie, die diese außergewöhnliche Geschichte höchst-immersiv erzählen kann, ohne VR-Schwindel, ohne Abschottung, als soziales Erlebnis? Mit dem Release der Meta Quest 3 und ihrem bahnbrechenden Passthrough hatten wir die Antwort.

Hard Facts

8 Monate
Dauer-Installation
bis zu 700
Menschen pro Tag
7 Tage · 12 h
Dauerbetrieb
8 Brillen
Meta Quest 3 parallel
Hohe Stabilität
Hoher Durchlauf

Making Of

Die Installation

Ein 10-Meter-Durchmesser-Dome wurde extra für die Experience gebaut: Eine Hälfte Zuschauerraum, die andere Hälfte abstrakte Bühne aus Kunstpflanzen und Projektionen, ein Steinzeit-Mischwald, wie er hier vor 9.000 Jahren ausgesehen haben könnte. Komponierter Surround-Sound aus Wald-Geräuschen über Lautsprecher zieht die Besucher:innen schon vor dem Aufsetzen der Brille in die Mittelsteinzeit. Acht Meta Quest 3 Brillen spielen ohne PC und komplett lokal einen 5,5-minütigen Unreal Engine 5 Film, der sich per Passthrough-Overlay perfekt in das echte Bühnenbild einbettet. Der Faktenteil wird narrativ aus dem Off von Schauspieler David Schütter erzählt, basierend auf den Forschungen von Prof. Dr. Harald Meller. Der fiktive Teil basiert auf einer Recherche-Reise mit einer peruanischen Schamanin, die sich am Ausgrabungsort energetisch mit ihr verbunden hat. Er wird von der Schamanin selbst als lebensgroßer 3D-Charakter aus der Ich-Perspektive erzählt. Sie wurde per Motion Capture mit Unreal Metahuman und der KI-App „move AI“ zum Leben erweckt und bewegt sich wie eine Speakerin auf einer Bühne vor dem Publikum.

Das Ergebnis

Acht Monate Dauer-Installation mit bis zu 700 Menschen pro Tag. Pausenlose Belastung: Einer legt die Brille hin, der nächste hebt sie auf. Die Headsets liefen dabei komplett am Limit ihrer Belastbarkeit (Shoutout an Meta). Für viele war es der erste Kontakt mit AR-Technologie überhaupt. Die Installation hatte einen klaren kulturellen und historischen Bildungsauftrag.

Eindrücke aus der Installation

Eine eigene immersive Erfahrung gestalten?

Lasst uns sprechen, ob über eine Dauer-Installation, einen Markenmoment oder kulturelle Vermittlung. Wir denken eure Geschichte in Mixed Reality neu.

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