
Mixed Reality Messe Erlebnis
Wow-Moment mit Lerneffekt: Gamified Mixed Reality für Fachpublikum
Sechs Monate nach dem internen Launch erweiterten wir die Produktinszenierung rund um TriALTIS um ein Messe-Highlight: Auf dem Deutschen Wirbelsäulenkongress 2025 verwandelten wir einen separaten Raum am Stand in eine 'Kunstgalerie", die sich per Meta Quest 3 in ein beeindruckendes Mixed-Reality-Launch-Erlebnis verwandelte.



Unsere Lösung
Eine Kunst-Galerie, die Besucher*innen bewusst aus dem Messetrubel herauszog: Mit dem Aufsetzen des Meta Quest 3 Headsets wurde daraus eine dreistufige Mixed-Reality-Experience. Das Key Visual der Kampagne erschien in monumentaler Größe: Eine römische Statue, mit dem Produkt sichtbar im Rücken. Die drei Bilder an der Wand wurden zu drei Spielstationen. In jedem Mini-Game lernte das Fachpublikum ein OP-Instrument kennen. Mit jeder erfolgreich absolvierten Station wurde ein Instrument 'freigeschaltet" - und der Rücken der Figur richtete sich sichtbar auf.
Das Ergebnis
Eine Messe-Aktivierung, die Aufmerksamkeit erzeugte, Lernen über Gamification ermöglichte und TriALTIS nachhaltig im Kopf verankerte.
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